던전 마스터? 그거 별 거 아니야!
- 람자
- 2015년 12월 14일
- 3분 분량
DM은 생각보다 쉽다!
던전마스터, 게임마스터, 심판, 뭘로 부르던 상관없지만, 이것들은 마치 엄청난 작업이고 수많은 훈련과 툴들, 연습 없이는 잘 해낼 수 없는 역할처럼 들립니다. 그런데, 여기 한 가지 비밀이 있습니다. 이 역할은 사실 무지하게 쉽습니다.
신비롭고 전지전능한 던전마스터
던전 마스터가 되는 것은 엄청나게 어려우며, 던전 마스터들은 언제나 모든 것을 아는 것처럼 보이지만, 이것은 사실이 아닙니다. 그들도 당신과 같습니다. 하지만 그들은 당신이 함께 만드는 공유된 스토리 속에서 다른 역할을 가지고 있습니다. 누구나 던전 마스터가 될 수 있습니다. 약간의 기본적인 개념만 있다면 곧바로 게임을 만들어 진행 할 수 있으며 굉장히 보람된 일이 될 수 있습니다.
스토리 텔링을 좋아하세요?
좋아하는 TV 프로그램에서 어떤 일이 일어났는 지 이야기하기를 좋아하세요?
당신은 몇 주 전 누군가 회사 탕비실에서 커피를 떨어뜨린 일을 재연하며 말하는 사람인가요?
당신은 바로 던전 마스터가 될 수 있습니다.
완벽한 던전 마스터에 적합한 타입의 사람이란 존재하지 않습니다. 던전 마스터들은 실제로 모두 다른 모습입니다. 당신이 멋진 목소리 연기를 못하는 사람이거나 당신이 가는 곳마다 당신에게 집중해 달라고 요청하는 타입의 사람인 것이 던전 마스터 자질을 갖추지 못했다는 것을 의미하지는 않습니다. 사람들은 그들 고유의 인격, 강점, 약점이 있습니다. 누군가에게는 영향을 주는 행동이 다른 사람에게는 영향을 주지 않을 수 있습니다. 예전 전 직원이 훈련 세미나에 참석해 "어떻게 세일즈를 하는가"에 대해서 배우고 있었을 때를 떠올려 봅니다. 내가 들은 모든 것은 매우 그럴싸 하게 들렸습니다. 하지만 나는 그 가르침에 내게는 절대 영향을 끼치지 못할 것임을 알았습니다. 내가 만약 그 방식대로 세일즈를 하려고 했다면 그것은 가짜고, 모조품이며 이상한 것일 것입니다. 나는 세일즈가 제대로 잘 될 나만의 방식을 찾았으며, 이것은 던전 마스터를 하는 데 있어서 동일하게 적용되는 개념일 것입니다.
"당신 자신이 돼라!"
당신이 잘 한다고 생각하는 것을 하십시오. 만약 당신이 재치있는 말대답을 잘해서 그것으로 사람들을 끝없이 웃게 하는 사람이라면, 게임 중에 그런 재능을 보일 수 있는 공간을 꼭 만들어 두십시오. 만약 당신이 말로 확실한 이미지를 묘사하는 데 능하다면, 꼭 그렇게 할 수 있도록 하십시오. 당신이 멋진 목소리 연기를 할 수 있다면, 그것을 사용하면 됩니다. 만약 이것들 중 아무 것에도 해당이 안되지만 여전히 던전 마스터를 하고 싶다면?
여전히 당신이 게임에 할 수 있는 것들이 있습니다. 어떨 때는 당신은 당신이 할 수 있는 것들을 찾아봐야 할 수 있습니다. 그런데, 만일 이런 것들을 하나도 하지 않았는데도 플레이어들이 하나의 이야기 안에서 함께 한다고 느끼고, 같이 웃으며 걸어갈 수 있다면, 당신은 최고의 던전 마스터인 것입니다.
"엄청나게 많은 규칙들과 주문들"
모든 던전 마스터가 규칙을 완벽하게 알고 있지는 않습니다. 모든 던전 마스터가 주문 하나 하나에 대한 설명을 알고 있지도 않습니다. 모두 알고 있지 않아도 괜찮습니다. 나는 규칙의 적용이 다소 느슨한 게임 테이블과 굉장히 엄격한 게임 테이블에 모두 있어 보았습니다. 이 경우들에도 괜찮습니다. 이건 스포츠 경기에서의 심판과도 같은데, 심판이 하는 모든 결정들이 완벽하지 않지만 참가자들은 큰 문제 없이 경기를 펼치는 것처럼 말입니다. 반대로 필요한 경우 규칙과 주문, 능력 설명 등을 찾아보는 것도 아무런 잘못이 아닙니다. 이런 것을 하는 데 시간이 소요될 것이라고만 명심해 두십시오.
"던전 마스터 준비가 되려면 미리 할 것이 너무 많아"
좋아요, 이거 하나는 들켰네요. 사람에 따라 필요한 준비 사항의 양은 다릅니다. 모두가 다르기 때문이죠. 하지만 이른바 '수확 체감의 법칙'이 확실하게 존재 합니다. 당신이 어떤 플레이어에게 현재 진행 중인 스토리에 대해 안내한다고 해 봅시다. 그 스토리에서 일어나는 모든 일의 세부 사항들은 그 일이 실제로 일어나기 전까지는 알려지지 않은 것입니다. 큰 플롯들과 적들과의 만남을 파악하고, 장면 별로 스토리 윤곽을 적는 것은 게임을 준비하는 데 좋은 방법입니다. 나는 일반적으로 장면, 적들과의 만남, 특이한 NPC들을 포함해 준비를 합니다. 윤곽을 준비했다면 빠르게 다시 한번 그것을 살펴봅니다. 그렇게만 하면 나는 플레이어들이 들어올 때 바로 게임할 준비가 됩니다. 나머지는 캐릭터들의 행동에 근거해 상당한 즉흥성을 가미합니다. 즉흥적인 재미를 주고 받는 것에 대해 유연하고 열린 자세로 대하십시오.
"시간이 다 되어 가는데 요리를 끝마치지 못할 것 같아"
당신이 준비한 각각의 장면들에 시간을 할당 하십시오. 어떤 시나리오집에는 마쳐야 할 시간이 적혀 있기도 합니다. 만일 당신이 한 장면에 시간을 길게 가져갔다면, 다른 장면을 짧은 시간 안에 진행하거나 앞으로 진행할 장면에 할당된 시간을 끌어와야 합니다. 만약 빨리 끝냈다면, 다른 것들을 위한 여유 시간이 생긴 것이라는 것을 파악할 수 있습니다. 시나리오에 대한 큰 윤곽을 당신이 가지고 있다면, 당신은 항상 어디쯤 진행했는지, 진행하기 위해서 어떤 것을 고쳐야 하는 지 항상 알고 있게 됩니다.
"거짓말 했구만. 너무나도 많은 일들이야"
만약 당신이 모든 사항들을 적고 기록했다면 이미 당신은 너무 많이 준비한 것입니다! 과유불급이라는 말이 있듯이 말이죠. 여기에 간략한 해법이 있습니다.
- 전체 스토리의 30초 버전의 요약 줄거리를 알고 있어라.
- 시간의 척도를 가지고 있어야 한다.
- 세부사항에 열 올리지 말아라.
- 당신 자신이 되어야 하며, 재미있게 해라.
"이제 그만 좀 해. 이게 어째서 쉽다는 거야"
당신은 이곳에 다른 플레이어들을 즐겁게 해주기 위해 홀로 참가한 사람이 아니기에, 쉽다고 할 수 있는 것입니다. 당신은 다른 플레이어들과 스토리를 공유하기 위해 뼈대를 만들어 둡니다. 당신은 기본적인 줄거리와 그들이 만날 적들 정도를 알고 있습니다. 하지만 그들이 어떤 경로로 진행 할 지는 그들에게 달려 있습니다. 스토리와 플레이어들은 별들이고 당신은 인도자 입니다.
"해법 4가지도 너무 많아. 더 쉽게 못해?"
- 장면을 설정할 것.
- 플레이어들은 그들이 무엇을 할 지 말할 것.
- 당신은 플레이어들에게 그들이 행동을 했을 때 무슨 일이 일어났는 지 말해 줄 것.
당장 게임판으로 가서 시도해 보십시오. 당신은 아마도 세계 제일의 던전 마스터가 될 지 모릅니다. 그리고 아무도 그게 그렇게 쉬운 일인 줄 모르겠죠.
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